The Elder Scrolls IV: Oblivion: Review

Cuatro años: el tiempo entre uno de los mejores juegos en la historia de Homo Sapiens. 2002 complació a los Estados Unidos global y fascinante TES 3: Morrrowind, El actual estaba feliz Tes 4: Oblivion. Cuatro años … parece que voló durante diez años, nada menos!
En anticipación del éxito, muchos jugadores contaron los días, sacaron hojas de calendario con placer sobrenado, pintados sobre los números en rojo y rodearon la fecha, que para muchos se volvieron memorables 20 de marzo. Este número fue un juego capaz de demostrar al mundo que todavía hay proyectos de alta calidad en el mundo. Correré por delante y diré que Olvido Esto confirmó, habiendo tomado posesión de mi corazón desde los primeros minutos y no dejarlo por un minuto, incluso en un sueño.

La trama al principio parece banal e infantil, como si Bethesda estudiara el trabajo de los hermanos Grimm y Hans Christian Andersen. Nuestro alter ego comienza su viaje en la prisión imperial, estando allí, probablemente para Rowdy. De repente, como la nieve en la cabeza, los hambrientos (Estados Unidos y otros prisioneros) se deciden visitar al mismo Emperador! No se sabe por qué razones, pero él entra en nuestra cámara y comienza una conversación que ya puede entenderse: el rey claramente no está en sí mismo. Una persona de sangre azul nos da libertad, y más tarde, muriendo en nuestros brazos y un amuleto. Desde este momento, comienza un tutorial sólido, en el que aprendemos habilidades primarias vitales.

La acción anterior tuvo lugar en la cueva, y después de eso, la luz de Dios! Que hermoso es! Habiendo salido, conoces completamente todo el esplendor Olvido! Es difícil describir la belleza de los bosques, campos y ríos locales en palabras; no se les da a todos.norte.Tolstoi. Solo mira cuidadosamente las capturas de pantalla y entiende una cosa importante: estas imágenes se toman directamente del juego, no fueron retocadas en Photoshop y no pasaron por los procedimientos de "rejuvenecimiento". Que es impresionante? Si todavía habrá!

En realidad, después de un escape dudoso (dudoso en el sentido de que no nos escapamos de nadie), nuestro héroe es completamente libre, en el sentido muy literal de la palabra. La rama de la trama está presente, pero nadie le bate en tu oído: “Vasya, ¿qué estás haciendo??! DUI Cierre el olvido de las puertas!»Ni una sola alma tiene derecho a hacerte cumplir sus deseos. Incluso los guardias pueden dar una pelea, y no sentarse en una prisión cruda. ¿Qué podemos decir sobre los mortales ordinarios?.

A medida que el enredo https://newvegascasino.es/ de la trama está girando, me di cuenta de lo equivocado que estaba en relación con Bethesda! Una linda, a primera vista, de cuento de hadas para niños en edad preescolar se desarrolla ante nuestros ojos en un buen libro de fantasía, que se puede leer sin una punzada de conciencia en un tiempo sin juego.
Los desarrolladores trabajaron tanto en las misiones de la trama que solo puedo levantarme y inclinarme a mis pies. Raramente ahora se encontrarán las misiones de "Hack’n’slash", si es por favor muerde nuevos productos: investigaciones de espías, aventuras e incluso una pequeña porción del componente de misiones. Lo más probable es que sea por eso que el juego no es aburrido, pero por el contrario, abre algo nuevo para el jugador.
Probablemente, después de una descripción encomiable, la sospecha se metió en que Bethesda hizo misiones secundarias después de las mangas? Como si no! A veces se encuentran peores que los principales, que es solo la búsqueda de tesoros en la empresa con un fantasma o un viaje al otro mundo! Tales cosas se establecen en la memoria de los jugadores durante mucho tiempo, te lo aseguro.
Interesante en el mundo Olvido Las misiones son "minadas". Para algunos de ellos, tenemos que arrancar un lugar suave de la cama/silla/caballo (este último es un medio de movimiento de cuatro patas) e ir a aclarar la situación nosotros mismos, mientras que simplemente nos vamos a los demás. Un ejemplo simple: se encuentran dos criaturas en la calle y comienzan una conversación:
"Hola, como estas?" -" Normalmente, y tu?" -" Las cosas se mejoraron " -" Genial, y escuchaste una historia sobre un fantasma de Moryak?" -" Por supuesto, todos la conocen!" -" Dicen que ayer apareció en una isla cercana " -" Parece allí todos los días!" -" Ya veo, bueno, hasta ahora " -" Fue agradable charlar ". Traducido, por supuesto, no palabra por palabra, pero el significado es. Después de eso, detenemos una cara que anteriormente hablamos y le preguntamos más sobre esto. Felicitaciones, se agregó Quest!

Sobre gráficos en Tes 4: Oblivion No se puede decir sin rociar saliva y gestos violentos! Créeme, no exagero en absoluto y no trato de alabar el juego de rol recién hecho, realmente fascina. El cambio de día y la noche ocurre sin problemas más que nunca, sombras suaves, soporte HDR (sin entrar en detalles: iluminación real) y muchos otros efectos nuevos de manejo. Desafortunadamente, para disfrutar completamente de todas las bellezas, debes jugar en Olvido En la configuración no hace dos años (un procesador no inferior a 2.5 GHz, memoria de 1024 MB, una grafa del nivel GeForce 6800). Como dicen, tienes que pagar por el placer.
La prensa habló poco sobre el componente físico, que, por cierto, puede conectarse hasta el cinturón incluso Vida media 2 Con su fuente eterna. Muchos elementos son interactivos, Ragdoll aparece en todo su gloria, aunque los cuerpos muertos a veces hacen que los trucos de circo.

El sonido está más allá de elogio: armoniza perfectamente con el entorno visual, dando al juego un mayor encanto, a pesar de su ya abundante contenido. Solo después de encender las columnas hay una inmersión completa en Cyrodiil. Cada sonido, ya sea un susurro de zapatos, el golpe de puertas o el ruido de las espadas, se realiza a un alto nivel. Al escuchar, nunca tendrás el deseo de gritar: “Mentiras! El libro que cae produce un ruido completamente diferente!"
Música de fondo como siempre épica, exaltada, en algunos lugares misteriosa o amenazante. Todo depende de nuestra ubicación. O esta es una gran arena, o tal vez un bosque misterioso o el otro mundo.

Pero todo esto es en general, y si profundizas más, entonces hay mucho tiempo antes que nosotros (lo que hay, muchos años!) El trabajo de artistas, diseñadores, programadores. Estamos hablando de todo tipo de pequeñas cosas que en los primeros días del juego no se pueden notar en absoluto, parecen tan necesarias y necesariamente presentes! Desafortunadamente, muchos desarrolladores simplemente los descuidan, después de lo cual sus proyectos se vuelven no consumo y no comestibles.
Por ejemplo, para producir menos ruido al caminar, debe obtener botas ligeras;Un guerrero que habla con una espada desnuda causa una menor impresión que un guerrero con una espada incrustada en la vaina;V Olvido Puedes encontrar alrededor de cien libros con muchas páginas pintadas (a veces son realmente interesantes de leer!). Hay docenas de tales ejemplos, cientos.

Por supuesto, no hubo sin infladores, sin embargo, no son tan significativos. Si alguien estuviera interesado Olvido Mucho antes de su lanzamiento (septiembre-octubre) y vieron los trailers sobre el tema "cómo fue", recuerde cómo los desarrolladores hablaron con entusiasmo sobre la IA innovadora. Me apresuro a molestar en blanco tan inteligente como en Miedo No, y no lo hará. Y el notorio sistema "24/7", según el cual cada alma en el mundo vive de acuerdo con sus propias leyes y deseos sin guiones, resultó ser, si no un fracaso, entonces decepción. Estaba completamente mal con los rodillos: las criaturas realmente sabían cómo pensar, se asignaron a sus asuntos, entrenadas al final. En TES 4, intentan retratar la presencia del cerebro realizando acciones, en apariencia, bueno, muy similar a los guiones. Aquí el hombre se sentó, comió, se fue a trabajar, vino, comió de nuevo, se fue a la cama. Por supuesto, en el camino puede detenerse y hablar con alguien, puede ajustar ligeramente su "lista de casos para hoy", pero no más.
Pero en las batallas, los guerreros se muestran desde el mejor lado: nunca verá al mago o arquero avanzados, pero el retiro, sí. A distancias cercanas, los combatientes se defienden hábilmente (a un ligero nivel de complejidad!) y ataque. Hacer frente a un atacante es más fácil que uno simple, pero cuando estés rodeado por tres o cuatro criaturas, créeme, si eres al menos un décimo nivel, te pasarás mal. No matarán, por supuesto, pero tendrán que estar saludables!

Mirando a través de los foros, estaba algo perplejo: muchos jugadores mostraron seriamente su insatisfacción, llegaron casi a regañarse. Y todo debido a la brújula equipada con una flecha-navegador y la posibilidad de un movimiento rápido en el mapa en áreas abiertas. Dios, un poco y tanto ruido! El más sorprendente, pero durante mucho tiempo hay archivos en la red que borra completamente la brújula y el "viaje rápido". Caballeros, piensan, bueno, no todos esos jugadores hardcore! EN Olvido Tanto las niñas como los niños que sin estas cosas están jugando como pescado en tierra. Ser condescendiente.

Comentarios finales:

Tales juegos aparecen, desafortunadamente, una vez, un máximo de dos veces al año. No se pueden perder, es imposible no saber de ellos: estos son éxitos incondicionales. Golpes que merecen la atención de cada jugador. Tes 4: Oblivion, Por supuesto, el líder en estos rangos.

Juego: Bethesda se acercó con toda la responsabilidad de crear Olvido, Por lo tanto, encontrar flamers en un equilibrio o mundo no es tan fácil. Te aseguro que el juego no se molestará ni en un año ni en dos.
Gráficos: Genial, brillante, impresionante, impresionante! Prepárese para ver paisajes fotorrealistas.
Sonido: sonido que emana de las columnas, como si viniera de nuestro mundo: es imposible distinguirlo. Los diálogos completamente expresados ​​no pueden sino escribir en más.
Por mucho tiempo?: Los desarrolladores nos aseguran que durante unas 100 horas pasaremos el pasaje Olvido. No te olvides del conjunto de construcción de TES y los artesanos que ya se han dedicado a modificaciones.

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